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顔の描き方についての覚え書き

##顔の面
1. キャラクターの顔は下膨れではないから下をむいた円錐状が基本
2. 1より、3Dやフィギュアは特殊な効果をしていなければ絵に起こすと頬が詰まる形状である
3. キャラクターはそれに対して頬がある程度でないといけない(頬がつまるゆえに)
4. 下ぶくれではないのに頬の輪郭を出すには、アゴも若干でなければいけない
5. アゴが前に出るので、顔のパーツはアゴより若干後ろを向く軸にあわせてかかなくてはいけない
6. ずれる分、顔のパーツは手前側に押し込まれるので手前のアゴや耳に顔のパーツが偏る
7. これに対して距離をとるために目のパースをずらす必要性がある(右上がりはこれによる)
##頭部について
8. キャラクターは目と耳の距離が近い
9. 8より、耳の位置が頭部の中心であり、首の位置だとすると、耳から顔の面までの厚みが非常に薄い
10. 9より、後頭部が厚いとアンバランスさが目立ち後頭部が伸びたような形状にみえる
11. 10より、キャラクターの後頭部は薄めにデフォルメしたほうが違和感がでない

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なんでSpotifyとかMusicUnlimitedとか流行らないのか不思議だ

その昔、Napsterとかいうものがあって、これは今でいうところのShareやらWinnyのような違法なファイル共有(といっても音楽限定だけれども)のスターだった。もちろんNapster以外にも当時はMP3の違法ファイル共有ソフトが腐るほどあったわけだが、Napsterはその後裁判沙汰になり合法的な音楽定額制のサブスクリプションサービスへと変貌する。

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漫画のコマ割について

自分が考える漫画のコマ割というか「絵」以外の要素の全般についての考え。自分のことは全て棚にあげる。
あとおまけとして、クリスタで自分が原稿描くときの[テンプレート](http://gong.gloomy.jp/souko/genko_temp.zip)をプレゼント。

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