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長谷部悠作ブログ

塗りの方法メモ

色の濃さは最初の下地の色の設定で決まる。下地の近似色で質感や凹凸をだすのが基本で、影は無機質に強い色として明るい場所では大きくはいれない。暗いところでも質感とは別ものなので、大きくまとまって入れる。境界を濃くするのは常識。

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顔の斜め向きの描き分け

相変わらず画像での投稿。

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正面の顔の描き方

何故か体の描き方を飛ばして衝動的に正面の描き方をメモすることにする。なお全部画像である。そちらのほうが書くのが早いというだけの理由だ。だから、重い。整理してPixivに投稿することもあるかもしれない。 なお、あくまでもこれはキャラクターの顔の描き方の話である。とはいえ、自分はリアル絵もバランスをとるときの発想は同じようには感じる。デフォルメは必ずしもリアル絵の代替のものではない。

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斜め直立の描き方 その1

最初は顔からだろうとおもってたのだけれど、どうせチップスとしての展開なので別に好きな順でもいいかという判断で体からやります。ほとんど草稿として展開する予定なので、その辺はあとあとまとめて整理はするかもしれません。

当然ながら骨や筋肉といった解剖学的知識はほとんどでません。いや、ちょっとは使うけれど知らなくても別に大丈夫なレベルでしか使わない。絵はあとあと追加されることと思われます。

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絵の描き方 前段階

いろいろとネタは考えてるし言う事はいくらでもあるし、どうせ書き直し前提の記事なのだから嘘八百ならべるつもりではいるのだけれども、その時間さえない。いや、文章だけで、あとで画も追加するという趣旨ならいいのかとも思うけれど、とりあえず前段階として絵のもっぱら技術に対する主観を並べておこうかと思う。

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